Corso Base Gambas – Button e Label

In questa seconda lezione del corso base di Gambas cercherò di spiegarvi come funzionano i widget grafici che mette a disposizione Gambas, in questo caso prendiamo i più semplici: i pulsanti (button) e le etichette di testo (label), che possone essere trovati, dopo aver creato un progetto, nel menù Form [IMG.1] in basso a destra.

Da li possiamo trascinare gli elementi sulla rappresentazione di un ipotetica finestra [IMG.2], disponendoli a nostro piacimento . Una volta fatto ciò facciamo doppio click sul Button1 ed accederemo alla schermata per la modifica del codice [IMG.3] con i cursore all’interno dell’evento Button1_click (quando si fa click sul pulsante).

Scriviamo dunque queste pochissime righe di codice che “animeranno” il nostro programma

Questo codice farà si che il testo dell’etichetta di testo (Label1.text) sia uguale a “Questo è il mio primo programma in Gambas” ( = “Questo è il mio…”) e che il colore del testo (Label1.Foreground) diventi rosso (= Color.Red).

Testiamola! Premiamo sul pulsante (button1) e come vedete il risultato è soddisfacente [IMG.4 ], nelle prossime lezioni approfondiremo con più dettagli, nuovi codici e nuovi strumenti grafici!



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