Corso Base Gambas – Button e Label

In questa seconda lezione del corso base di Gambas cercherò di spiegarvi come funzionano i widget grafici che mette a disposizione Gambas, in questo caso prendiamo i più semplici: i pulsanti (button) e le etichette di testo (label), che possone essere trovati, dopo aver creato un progetto, nel menù Form [IMG.1] in basso a destra.

Da li possiamo trascinare gli elementi sulla rappresentazione di un ipotetica finestra [IMG.2], disponendoli a nostro piacimento . Una volta fatto ciò facciamo doppio click sul Button1 ed accederemo alla schermata per la modifica del codice [IMG.3] con i cursore all’interno dell’evento Button1_click (quando si fa click sul pulsante).

Scriviamo dunque queste pochissime righe di codice che “animeranno” il nostro programma

 Label1.text = "Questo è il mio programma in Gambas"
 Label1.Foreground = Color.Red

Questo codice farà si che il testo dell’etichetta di testo (Label1.text) sia uguale a “Questo è il mio primo programma in Gambas” ( = “Questo è il mio…”) e che il colore del testo (Label1.Foreground) diventi rosso (= Color.Red).

Testiamola! Premiamo sul pulsante (button1) e come vedete il risultato è soddisfacente [IMG.4 ], nelle prossime lezioni approfondiremo con più dettagli, nuovi codici e nuovi strumenti grafici!

Author: DevGeek

Sono Gabriele Lobello, un ragazzino 13enne di Francavilla Fontana, una cittadina della provincia di Brindisi, e la mia passione è l’informatica (la programmazione in particolare)!
Conosco molto bene il linguaggio Gambas e il JavaScript (e sto studiando per arrivare allo stesso livello con Python).
Ho sviluppato un applicazione gratuita (www.meandiabetes.com) e utile alla corretta gestione del diabete (di tipo 1), disponibile su sistemi Android, GNU/Linux e Windows.
Scrivo articoli anche per il mio blog personale (devgeek.altervista.org)