Tag: Corso Gambas

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Corso base Gambas – Come estendere un progetto

In molti fino ad ora saranno rimasti nel dubbio, sperando un giorno di sapere come aggiungere più form (o finestre, se preferite) alla loro applicazione, cosa che i più scaltri avranno gia sperimentato. Aggiungere più form al progetto può essere utile ad avere più funzioni in un unico programma, oppure creare una Home Screen (l’esempio presente in questo articolo) per questo e tanto altro ancora.

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Corso base Gambas – L’istruzione IF e ELSE

In questa nuova lezione del corso base di Gambas vedremo in istruzione che è alla base della programmazione, ovvero l’istruzione IF ( Dall’inglese “SE” ) e ELSE ( “ALTRIMENTI” ). Queste istruzioni indicano una condizione, ad esempio: “Se hai messo like alla pagina di FreeNIX Security allora va bene, altrimenti non va bene” ( spero di aver reso l’idea 🙂 ). Mettiamoci all’opera! (altro…)




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Corso base Gambas – Variabili e widget

Torniamo a parlare di variabili in questa quarta lezione del corso di Gambas, vedendo come applicarle ad alcuni tra i numerosi widget grafici che offre l’IDE di Gambas.

Variabili e TextBox

Dunque, un volta che abbiamo creato il nostro nuovo progetto, trasciniamo nel nostro form una TextBox, un Button ed una Label [IMG.1]. e facciamo doppio click sul Button per accedere all’editor del codice nell’evento di click sul Button1 (Button1_Click) e inizializziamo una variabile assegnandole come contenuto il testo contenuto nella TextBox1: (altro…)




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Corso base Gambas – Variabili

In questa lezione del corso base del linguaggio Gambas parleremo delle variabili che sono alla base della programmazione. In termini specifici, una variabile, è dello spazio allocato in memoria che può contenere numeri, stringhe eccetera eccetera. Ma, se si vuole dare un taglio meno tecnico (per chi magari è ai primi passi con la programmazione), una variabile può essere definita come una scatola a cui diamo un nome e dentro mettiamo ciò che ci pare.
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Corso Base Gambas – Button e Label

In questa seconda lezione del corso base di Gambas cercherò di spiegarvi come funzionano i widget grafici che mette a disposizione Gambas, in questo caso prendiamo i più semplici: i pulsanti (button) e le etichette di testo (label), che possone essere trovati, dopo aver creato un progetto, nel menù Form [IMG.1] in basso a destra.

Da li possiamo trascinare gli elementi sulla rappresentazione di un ipotetica finestra [IMG.2], disponendoli a nostro piacimento . Una volta fatto ciò facciamo doppio click sul Button1 ed accederemo alla schermata per la modifica del codice [IMG.3] con i cursore all’interno dell’evento Button1_click (quando si fa click sul pulsante).

Scriviamo dunque queste pochissime righe di codice che “animeranno” il nostro programma
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Corso Base Gambas – Introduzione

Per iniziare questa serie di guide su Gambas bisogna prima capire cos’è Gambas.

Gambas indica allo stesso tempo sia un IDE che un linguaggio di programmazione orientato ad ogetti. E’ disponibile per le piattaforme GNU/Linux ed altri sistemi Unix. La sua sintassi è basata (quasi completamente identica) su quella del BASIC ed il suo interprete è scritto in C/C++.

Gambas è nato nel 1999 per mano di Benoît Minisini, un programmatore francese che aveva intenzione di creare un linguaggio per Linux semplice da apprendere e versatile come il Visual Basic di casa Microsoft. I due linguaggi si assomigliano anche nei loro ambienti di sviluppo, infatti entrambi permettono la modifica della GUI di un programma attraverso widget grafici. Nonostante le somiglianze tra i due linguaggi, però, Minisini afferma che Gambas non è per niente un clone di Visual Basic, infatti a conferma di ciò che afferma il francese c’è il fatto che la sintassi dei comandi e la struttura dei programmi è diversa tra i due linguaggi e che un programma dell’uno non può girare sull’altro.

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